mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门什么处理逻辑的代码……这个也等做到一程度后再决定吧

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……跟自己的项目经历结合起来,会非常有启发

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

无有时代:走马之前,上架一波

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这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻人过上我曾经过的那种生活

会员:Bernie

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故事

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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你我都心知肚明她的原型是。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……合理规划能够你的登顶之路更加轻松

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……合理规划能够你的登顶之路更加轻松

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

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